GlassBreakr

Génération d'images par IA sur le GPU intégré

La génération d'images par IA qui tourne sur votre GPU intégré dormant — pour que le GPU dédié continue de rendre le jeu. Chaque chiffre de ce site est traçable jusqu'à un benchmark mesuré. Nous publions ce que nous avons mesuré, et rien que nous n'ayons mesuré.

Ce que ça fait

Les portables récents (et beaucoup de PC fixes) ont deux GPU : un GPU dédié (dGPU) puissant qui rend le jeu, et un GPU intégré (iGPU) qui reste souvent inutilisé. GlassBreakr met cet iGPU au travail : il capture le jeu, exécute un modèle IA de flux optique sur le GPU intégré pour générer des images intermédiaires, puis les affiche. Comme l'IA tourne sur l'iGPU, la charge IA mesurée sur le GPU dédié est de 0%.

Le titre honnête

Par palier, le moteur génère jusqu'à 4x (FREE), 6x (TURBO) et 8x (ULTRA) images. Vérifié deux fois : par désassemblage du binaire livré (multiplicateurs {4,6,8}, sans plafond) et par le test Cyberpunk 2077 d'un beta testeur (ULTRA : 45 → 283 fps = 6.3x ; TURBO : 30 → 148 fps).

Nuance honnête — généré vs affiché : une image est générée par le moteur, mais un écran 180 Hz n'en affiche que ~180 fps (≈4x visible) ; un écran plus rapide en montre plus. Dans nos propres tests Subway Surfers, la sortie était d'environ 2x (un jeu à ~30 fps est passé à 63 fps, stable sur 11,500+ frames).

Toutes les preuves — binaire livré, captures Cyberpunk, rapport et vidéo du beta testeur — sont dans le dépôt glassbreakr-proofs.

Ce que signifie « FPS de sortie »

Le FPS de sortie compte les images réelles plus les images interpolées par IA. Cela rend le mouvement plus fluide ; cela n'accélère pas la simulation du jeu elle-même. Voir la FAQ pour ce que GlassBreakr ne fait pas, et les Benchmarks pour chaque chiffre mesuré avec sa source.

GlassBreakr est un produit Windows. Éditeur : ZMLabs.