FAQ

Qu'est-ce que GlassBreakr ?

GlassBreakr est une application Windows qui augmente la fluidité perçue des jeux PC en générant des images interpolées par IA sur votre GPU intégré (iGPU), pendant que votre GPU dédié continue de rendre le jeu. En jeu, la sortie est d'environ 2x le nombre d'images par seconde du jeu.

Ça augmente vraiment les FPS sans nouveau GPU ?

Cela augmente les images par seconde de sortie en insérant des images générées par IA entre les images réelles — sans nouveau matériel. Un jeu à ~30 fps est passé à 63 fps en sortie lors d'un test sur 11,500+ frames. C'est de la fluidité ajoutée, pas une simulation de jeu plus rapide (voir plus bas).

Est-ce que ça fait vraiment jusqu'à 8x ?

Oui — le moteur génère jusqu'à 8x (FREE 4x / TURBO 6x / ULTRA 8x). Vérifié par désassemblage du binaire livré et par le test Cyberpunk 2077 d'un beta testeur (ULTRA 45 → 283 fps = 6.3x). Nuance honnête : une image est générée par le moteur, mais un écran 180 Hz n'en affiche que ~180 fps (≈4x visible) — plus sur un écran rapide. Donc « jusqu'à 8x généré » est vérifié ; ce que vous voyez dépend de votre écran. Preuves dans le dépôt glassbreakr-proofs.

Est-ce que ça ralentit mon jeu ?

L'IA tourne sur le GPU intégré : la charge IA mesurée sur le GPU dédié est de 0% en mode hétérogène. Sur un titre Unity (POOLS), l'impact mesuré sur le GPU dédié était de 9.6%. L'interpolation ajoute aussi une petite latence (voir Benchmarks) — un compromis pour la fluidité, pas gratuit.

Que signifie réellement « FPS de sortie » ?

Ce sont les images réelles plus les images interpolées par IA. Cela rend le mouvement plus fluide à l'écran. Cela ne rend pas la logique, les entrées ou la physique du jeu plus rapides — celles-ci tournent toujours au vrai nombre d'images par seconde du jeu.

Que ne fait PAS GlassBreakr ?

Il ne rend pas à une résolution native supérieure (la sortie 540p d'un mode est upscalée par IA, non native), il ne réduit pas la latence d'entrée, et il n'accélère pas la simulation du jeu. Certains pipelines ont aussi un nombre limité de jeux testés à ce jour. Chaque chiffre publié renvoie à son benchmark source.